Selasa, 09 Oktober 2018

IDENTIFIKASI MASALAH

IDENTIFIKASI MASALAH


Document Flow Penyewaan
Document Flow Penyewaan merupakan proses penyewaan sound system yang dijelaskan pada Gambar dibawah ini. Proses dimulai dari karyawan yang memberikan formulir penyewaan pada pelanggan. Lalu pelanggan mengisi formulir tersebut setelah formulir terisi karyawan menghitung total biaya penyewaan dan membuat nota penyewaan.

Document Flow Pengembalian
Document Flow Pengembalian merupakan proses pengembalian sound system yang dijelaskan pada Gambar dibawah ini. Proses dimulai dari pencarian data sewa dan perhitungan data sewa lalu karyawan menghitug sisa bayar yang harus dibayar oleh pelanggan. Kemudian system memperbarui data sewa dan mencetak bukti pengembalian.

Document Flow Pengiriman
Document Flow Pengiriman adalah proses pengiriman sound system yang dijelaskan pada Gambar dibawah ini


Salam, Gusnedi Adam Saputra
Email Mahasiswa : gusnediadam@gmail.com



GAMBARAN UMUM PROYEK AKHIR

GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

CV Cakra sound CV Cakra Sound System adalah sebuah instansi persewaan sound system yang tebilang sudah tidak asing lagi di daerah Jawa Timur, Cakra Sound System berdiri sejak tahun 2010 dan letaknya berada di Jalan Patimura nomor 239 kletek RT. 13 RW. 06 kota Sidoarjo. CV Cakra Sound System melayani pemyewaan/rental sound system, pemilik CV Cakra Sound System adalah bapak H. Eko Margono S. H. CV Cakra Sound System menyediakan berbagai sound system untuk acara kecil hingga acara besar, seperti: acara pernikahan, selamatan, pentas seni, kampanye/konser besar yang dilaksanakan di tempat outdoor dan menggunakan sound gantung.



Proses pengolahan data di CV Cakra Sound System masih menggunakan pencatatan secara manual, dalam proses pemesanannya/booking pihak pelanggan mendatangi CV Cakra Sound System untuk melakukan transaksi penyewaan dan harus disertai dengan pembayaran uang muka, lalu pihak pelanggan akan melunasi transaksi pembayaran setelah sound system dikirim ke lokasi penyewaan. CV Cakra Sound System telah memiliki sebuah web company profil yang berisi informasi mengenai CV Cakra Sound System, berdirinya usaha, jenis sound yang tersedia, dan informasi lainnya yang berhubungan dengan CV Cakra Sound System.

LINK DOKUMENTASI PA 17.2

Salam, Gusnedi Adam Saputra
Email Mahasiswa : gusnediadam@gmail.com
DIII Manajemen Informatika
http://mi.stikom.edu
Dosen Pembimbing : Titik Lusiani, M.Kom,OCP
http://blog.stikom.edu/lusiani
https://titiklusiani.wordpress.com
http://www.stikom.surabaya

DESAIN SISTEM PROYEK AKHIR

DESAIN SISTEM PROYEK AKHIR

Hai!!!
Perkenalkan nama saya Gusnedi Adam Saputra mahasiswa Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya jurusan D3 Sistem Informasi. Disini saya akan menjelaskan desain sistem dari proyek akhir saya yang berjudul.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN DAN PENGEMBALIAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: CV CAKRA SOUND SYSTEM)

Desain sistem untutk sistem informasi, dapat digambarkan dengan beberapa model. Model yang digunakan dalam pengembangan proyek akhir saya adalah System Flow, DFD dan ERD. Berikut ini tampilan desain sistem dan penjelasannya yan g telah saya buat. 
1.System Flow
System flow (Sysflow) memuat hasil analisis yang dibuat berdasarkan hasil survey ke CV. Cakra Sound System. System flow menggambarkan seluruh proses yang berhubungan dalam kegiatan transaksi penyewaan dan pengembalian yang dirancang sekarang ini. Setelah menggambarkan Document Flow yang ada pada CV. Cakra Sound System, maka langkah selanjutnya adalah memperbarui sistem yang sudah ada dengan tujuan untuk mempermperbaiki serta menambahkan proses bar. Berikut ini adalah System Flow yang direkomendasikan guna menunjang pembelajaran bagi CV. Cakra Sound System.

A.   Sysflow Penyewaaan



          B.     Sysflow Pengembalian




          C.     Sysflow Pengiriman




2. DFD
Data Flow Diagram digunakan untuk menggambarkan aliran data dan proses yang terjadi dalam sebuah sistem serta entitas-entitas apa saja yang terlibat.
1.     Context Diagram
Context diagram dari aplikasi pusat bantuan pelayanan karyawan ini terdiri dari Dua entitas dengan aliran data masing-masing yang saling terkait. Dua entitas tersebut adalah entitas Pengirim dan entitas Karyawan. Dua entitas tersebut memberikan masukan dan keluaran data yang diperlukan.


          2.     DFD LEVEL 0




3. ERD
       A. CDM
Conceptual Data Model pada Rancang Sistem Informasi Penyewaan dan pengembalian studi kasus: CV Cakra Sound Syste,, merupakan model struktur logis dari keseluruhan aplikasi data. CDM dibawah ini memiliki 10 entity yang saling terhubung.


       B. PDM
Physical Data Model (PDM) adalah representasi fisik dari database yang dibuat dengan mempertimbangkan Data Base Management System (DBMS) yang digunakan. PDM pada Sistem Informasi Pengujian dan Kalibrasi Onlinememiliki 18 tabel yang digambarkan pada Gambar di bawah ini.

UNTUK DOKUMENTASI PA 17.2
KLIK DISINI

Salam, Gusnedi Adam Saputra
Email Mahasiswa : gusnediadam@gmail.com
DIII Manajemen Informatika
http://mi.stikom.edu
Dosen Pembimbing : Titik Lusiani, M.Kom,OCP
http://blog.stikom.edu/lusiani
https://titiklusiani.wordpress.com
http://www.stikom.surabaya

Sabtu, 15 April 2017

MI MAGAZINE CREATIVE AND INOVATIVE


MIMAGZ MI MAGAZINE


Hai!! Disini saya dari kelompok SUPER-MI dalam matakuliah kreativitas dan Inovasi kami membuat tugas UTS dalam bentuk MIMAGZ ( MI Magazine) yaitu majalah berbasis media web dengan menjelaskan apa itu DIII Manajemen Informatika dari sejarah, budaya, pengenalan dan kompetesi kelulusan. Kedua kami memberikan informasi terkait pengenalan himpunan mahasiswa dan kegiatan program kerja HIMA DIII MI contohnya yaitu POINTER dan REINFORCEMENT di tahun 2016, adapun agenda dari HIMA DIII MI yaitu Studi Banding dengan himit Pens di tahun 2016. Ketiga informasi terkait kegiatan prodi salah satunya adalah kuliah tamu.

Mengapa kami mengusung MIMAGZ dalam tugas ini, karena kami memiliki tujuan untuk memperkenalkan apa itu prodi DIII Manajemen Informatika. Dimana prodi ini banyak menghasilkan bibit bibit ptogrammer berbasis dekstop, web maupun mobile dan dalam prodi DIII Manajemen Informatika ini semua mahasiswa di tuntut untuk bisa menjadi seorang programmer dan technopreuner.

Pengalaman yang paling berkesan di DIII Manajemen Informatika adalah saat POINTER dimana saya di percaya oleh KAHIMA dan teman-teman dari DIII Manajemen Informatika menjadi ketua pelaksananya, dan acara tersebut berjalan lancar dan sangat memuaskan, saya berharap semoga di kedepannya program kerja dari HIMA DIII MI lebih menarik dan lebih kreatif.

Oh iya jangan lupa untuk mengunjungi MIMAGZ disini kalian bisa membaca serta mendengarkan musik dan kalian pun juga bisa mengganti tema-tema dari MIMAGZ sesuai dengan keinginan dan suasana hati kalian masing masing. Terima kasih sudah mengunjungi blog saya semoga informasi yang anda dapat bisa membantu.

Berikut link majalah digital MI Magz, 
https://goo.gl/ic4kRn

Salam Kreatifitas, Gusnedi Adam
DIII Manajemen Informatika 

Dose : Titik Lusiani, M.Kom,OCP

#BudayaStikom
#DIIIManjemenInformatika
#STIKOMSURABAYA
#InstitutBisnisdanInformatikaStikomSurabaya
#InstitutBerkualitas
#DosenTitikLusiani



Selasa, 11 April 2017

DIII MANAJEMEN INFORMATIKA


  • Alasan Pertama memilih Prodi DIII Manajemen Informatika

Saat pertama kali mendaftarkan diri sebagai mahasiswa Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya saya memilih prodi DIII Manajemen Informatika dan program studi tersebut sama dengan S1 Sistem Informasi yang menjadi perbedaan hanya DIII lebih mendalami praktek dalam bidang pemrograman sedangkan S1 lebih banak dalam teori dibidang pemrograman. Dan hal itulah yang menjadikan saya tertarik dalam prodi DIII Manajemen Informatika dikarenakan lebih banyak praktek daripada teori.

Disinilah banyak cerita yang saya alami dengan teman teman mahasiswa DIII Manajemen Informatika. Pada awalnya prodi ini termasuk prodi yang unik karena mahasiswanya hanya satu kelas. Tapi dari situlah yang menjadikan kita lebih kompak dalam menghadapi kuliah maupun setiap kepanitiaan dalam program kerja prodi DIII Manajemen Informatika. Pada tahun kemaren saya juga menjabat sebagai divisi psdm di HIMA Manajemen Informatika dan sebagai ketua pelaksana Pointer yang merupakan pendididikan dan pelatihan bagi mahasiswa baru yang mendaftar dalam prodi DIII Manajemen Informatika.

·        Kesan terbaik di Prodi D III Manajemen Informatika
Pada awalnya prodi ini termasuk prodi yang unik karena mahasiswanya hanya satu kelas. Tapi dari situlah yang menjadikan kita lebih kompak dalam menghadapi kuliah maupun setiap kepanitiaan dalam program kerja prodi DIII Manajemen Informatika. Saya merasakan rasa kekeluargaan yang sangat erat dalam prodi ini itulah yang menjadikan kita semangat untuk meraih prestasi.



  • Harapan kuliah di DIII Manajemen Informatika
Saya berharap untuk mahasiswa DIII MI dapat membawa nama baik DIII MI di dalam lingkungan STIKOM dan eksternal stikom. Dengan mahasiswa yang harus siap untuk mengembangkan kreativitas di kemudian hari dan tanpa dibatasi dengan memori masa lampau, tapi jadikan masa lalu itu sebagai pelajaran agar kedepannya lebih baik lagi dari masa-masa itu.


  • Impian setelah kuliah DIII Manajemen Informatika

Semoga bisa menjadikan ilmu yang dari DIII MI bermanfaat bagi orang orang yang membutuhkan. Sehingga apa yang kita peroleh dalam 3 tahun tidak sia-sia dan bermanfaat.


  • Visi Misi DIII Manajemen Informatika

Visi:

Menjadi program studi yang berkualitas dalam mengembangkan Sumber Daya Manusia (SDM) yang unggul di bidang Sistem Informasi berbasis mobile.

Misi:

1.     Menyelenggarakan pendidikan dengan mempertimbangkan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang Sistem Informasi berbasis mobile.
2.     Menghasilkan lulusan yang mandiri, profesional dan berkompeten di bidang Sistem Informasi berbasis mobile.
3.     Menyelenggarakan penelitian dan pengabdian kepada masyarakat yang menunjang pengembangan dan penerapan Sistem Informasi.
4.     Menyelenggarakan kerja sama dengan institusi lain untuk membangun hubungan yang saling menguntungkan dan sesuai dengan kebutuhan stakeholder. ​



  • Dokumentasi dengan DIII Manajemen Informatika

Awal masuk DIII MI di semester pertama


Acara POINTER yang merupakan acara pengembangan dan pelatihan bagi mahasiswa baru, dan saya menjabat sebagai ketua pelaksana kegiatan POINTER.



DIII MI Kompak dan Penuh Semangat, (15390100021, Gusnedi Adam)

Email : gusnediadam@gmail.com
DIII Manajemen Informatika
http://mi.stikom.edu

#BudayaStikom
#DIIIManjemenInformatika
#STIKOMSURABAYA
#InstitutBisnisdanInformatikaStikomSurabaya
#InstitutBerkualitas
#DosenTitikLusiani


Senin, 20 Maret 2017

Apa itu Kreativitas dan Inovas? Berikan contoh bisnis di bidang IT?

Apa itu Kreativitas dan Inovas? Berikan contoh bisnis di bidang IT?

A. Kajian Inovasi     
Pengertian Inovasi   Inovasi adalah proses pembaharuan/pemanfaatan/pengembangan dengan menciptakan hal baru yang berbeda dengan sebelumnya. Inovasi juga dapat diartikan penemuan baru dalam teknologi atau kemampuan dalam memperkenalkan temuan baru yang berbeda dari yang telah ada sebelumnya. Orang yang melakukan inovasi disebut dengan inovator. Inovasi harus lah bermanfaat bagi sang inovator atau orang lain. Inovasi dibedakan menjadi dua macam antara lain sebagai berikut.
Hasil gambar untuk inovasi

• Inovasi yang terjadi karena sengaja (invention) : Inovasi invention adalah proses munculnya suatu hal baru dari kombinasi hal-hal lama yang telah ada.    
• Inovasi yang terjadi tanpa sengaja  (discovery) : Inovasi discovery adalah penemuan hal baru, baik berupa alat ataupun gagasan. Discovery dapat menjadi invention, ketika masyarakat mengakui dan dapat memanfaatkan hasil inovasi tersebut.    
  • Syarat-Syarat Inovasi   


Dari pengertian inovasi yang terdapat diatas, sesuatu yang dapat dikatakan inovatif ketika memenuhi beberapa syarat, antara lain sebagai berikut :   
• Baru    
• Berbeda dari sebelumnya atau yang telah ada   
• Memberikan manfaat bagi inovator dan orang lain   
  • Ciri-Ciri Inovasi

4 ciri-ciri inovasi antara lain sebagai berikut
:   

• Memiliki ciri khusus   
• Memiliki unsur pembaharuan   
• Program inovasi melalui program yang terencana    
• Memiliki tujuan   
  • Pengertian Inovasi Menurut Definisi Para Ahli    


Dalam pengertian inovasi, terdapat beberapa ahli yang mendefinisikan pengertian inovasi antara lain sebagai berikut :   
• Everet M. Rogers : Menurut Everet M. Rogers, pengertian inovasi adalah gagasan, ide, rencana, praktek atau benda yang diterima dan disadari sebagai hal yang baru dari seseorang atau kelompok untuk di implementasikan atau diadopsi.    
• Stephen Robbins : Menurut Stephen Robbins, pengertian inovasi adalah gagasan atau ide baru yang diterapkan untuk memperbaiki suatu produk atau jasa.   
   
B. Kajian Kreatif   
Pengertian Kreatif    Kreatif adalah kemampuan mengembangkan/menciptakan ide dan cara baru yang berbeda dari sebelumnya. Sedangkan Pengertian Kreativitas adalah kemampuan seseorang untuk menciptakan hal baru, barik berupa gagasan, karya nyata, dalam bentuk aptitude atau non aptitude, kombinasi dari hal yang telah ada atau relatif berbeda dari yang telah ada sebelumnya. Kreativitas merupakan naluri yang ada sejak lahir namun, kreativitas tidak dapat berkembang dengan sendirinya, tetapi membutuhkan rangsangan dari lingkungannya.
Hasil gambar untuk kreativitas 

  • Ciri-Ciri Kreativitas    


Terdapat beberapa ciri-ciri kreativitas antara lain sebagai berikut :   
• Memiliki rasa ingin tahu yang luas dan mendalam   
• Memiliki daya imajinasi yang tinggi   
• Selalu memberikan gagasan atau usulan terhadap suatu masalah    
• Melihat suatu masalah dalam berbagai sudut pandang   
• Orisinal dalam ungkapan gagasan dan dalam pemecahan masalah    
Alat Ukur Kreativitas    Menurut Utami Munandar (2009:68-70) tes untuk mengukur kreativitas adalah sebagai berikut:   
• Tes kreativitas verbal : Konstruksi tes kreativitas verbal berdasarkan model struktur intelek dari guilford sebagai kerangka teoritis. Tes terdiri dari enam sib-tes yang semuanya mengukur operasi berfikir divergen   
• Tes kreativitas figuran (TKF) : Tes yang memungkinkan penyelesaian dalam waktu singkat dan dapat diberikan dalam kelompok. Tes ini mengukur aspek kelancaran, kelenturan, orisinalitas, dan elaborasi dari kemampuan berfikir kreatif.    
• Skala sikap kreatif : skala sikap kreatif terdiri dari 32 butir pertanyaan yang disusun untuk siswa SD, dan SMP setiap pertanyaan dijawab "ya" atau "tidak". Tes dioperasikan dalam dimensi : keterbukaan dalam pengalaman baru, kelenturan dalam berfikir, kebebasan dalam ungkapan diri, menghargai fantasi, minat terhadap kegiatan kreatif, kepercayaan terhadap gagasan sendiri, dan kemampuan mandiri dalam memberi pertimbangan.   
 • Skala penilaian anak berbakat oleh guru :  Tes yang terdiri dari 4 sub skala yang mengukur intelektual umum, motivasi, kreativitas, dan kepemimpinan   
  • Pengertian Kreativitas Menurut Definisi Para Ahli    


Dari pengertian kreativitas diatas, terdapat juga beberapa pendapat para ahli yang mendefinisikan pengertian kreativitas antara lain sebagai berikut :      
• Widayatum : Menurut Widayatum, pengertian kreativitas adalah suatu kemampuan untuk memecahkan masalah, yang memberikan individu menciptakan ide-ide asli/adaptif fungsi kegunaan secara penuh untuk berkembang.     
• Asep : Menurut Asep, pengertian kreativitas adalah kemampuan seseorang untuk berpikir mencapai produk yang beragam dan baru, baik dalam bidang keilmuan, seni, sastra, dan bidang lainnya, dimana produk bisa diterima dan disukai oleh masyarakat sebagai sesuatu yang berguna  
 • James R. Evans : Menurut James R. Evans, pengertian kreativitas adalah keterampilan untuk menentukan pertalian baru, melihat subjek perspektif baru, dan membentuk kombinasi-kombinasi baru dari dua konsep atau lebih konsep yang telah tercatat dalam pikiran.   
 • Santrock : Menurut Santrock, pengertian kreativitas adalah kemampuan untuk memikirkan tentang sesuatu dalam cara baru dan tidak biasanya serta untuk mendapatkan solusi-solusi yang unik.    
• Yatin Rianto (2012: 233) : Menurut Yatin Rianto, pengertian kreativitas adalah sesuatu yang baru bagi diri sendiri dan tidak harus merupakan sesuatu yang baru bagi orang lain atau dunia pada umumnya,     
• Semiawan (1987) : Menurut Semiawan, pengertian kreativitas adalah kemampuan untuk memberikan gagasan-gagasan baru dan menetapkannya dalam pemecahan masalah.   
• Harris : Menurut Harris, pengertian kreativitas adalah kemampuan, sikap dan proses menghasilkan ide-ide baru dengan mengombinasikan, mengubah, atau menerapkan kembali ide-ide yang telah ada.     
• Utami Munandar (1995: 25) : Menurut utami munandar, pengertian kreativitas adalah suatu kemampuan umum untuk menciptakan suatu yang baru, sebagai kemampuan untuk memberikan gagasan-gagasan baru yang dapat diterapkan dalam pemecahan masalah, atau sebagai kemampuan untuk melihat hubungan-hubungan baru antara unsur-unsur yang sudah ada sebelumnya   
• Imam Musbikin (2006: 6) : Menurut imam musbikin, pengertian kreativitas adalah kemampuan memulai ide, melihat hubungan baru, atau tak diduga sebelumnya, kemampuan memformulasikan konsep yang tak sekedar menghafal, menciptakan jawaban baru untuk soal-soal ada, dan mendapatkan pertanyaan baru yang perlu di  jawab.    
• Woolfook (1984) : Menurut Woolfook, pengertian kreativitas adalah kemampuan individu untuk menghasilkan sesuatu (hasil) yang baru atau asli atau pemecahan masalah.     
• Freedam (1982) : Menurut Freedam, pengertian kreativitas adalah sebagai kemampuan untuk memahami dunia, menginterpretasi pengalaman dan memecahkan masalah dengan cara yang baru dan asli.    
• Selo Sumarjan : Menurut Selo Sumarjan, pengertian kreativitas adalah kemampuan yang efektif dalam menciptakan sesuatu yang baru, yang berbeda dalam bentuk susunan, gaya, tanpa atau dengan mengubah fungsi pokok dari sesuatu yang dibuat itu.       
C. Perbedaan Inovasi dan Kreatif   
• Kreativitas adalah naluri sejak lahir   
• inovasi dapat muncul ketika diasah dan dikembangkan terus menerus    • Kreativitas adalah proses timbulnya ide-ide baru, sedangkan inovasi adalah melakukan/mengimplementasikan ide yang terdapat dalam kreativitas.   Inovasi menjadikan ide tersebut mendapat nilai komersil.    
D. Persamaan Inovasi dan Kreatif   
Persamaan inovasi dan kreatif adalah mengenai menciptakan ide-ide baru, gagasan baru, metode baru, cara baru dalam memecahkan masalah dan peluang yang berbeda dari sebelumnya.      
Kesimpulan :   Bisa di tarik kesimpulan bahwa dalam mengembangkan kreativitas dan inovasi kita membutuhkan berbagai aspek seperti tertulis di atas , maka dari itu jika kita ingin mengembangkan kreativitas dan inovasi , kita di harus memiliki semangat dan kerja keras yang tinggi agar cita-cita kita untuk menciptakan sesuatu yang baru agar bisa tercapai.      
E. Contoh Bisnis di Bidang IT
Traveloka adalah perusahaan yang menyediakan layanan pemesanan tiket pesawat dan hotel secara daring dengan fokus perjalanan domestik di Indonesia. Traveloka memiliki basis operasional di JakartaPerusahaan didirikan pada tahun 2012 oleh Ferry UnardiDerianto Kusuma, dan Albert.
Ide ini muncul disaat Ferry Unardi sering mengalami kesulitan dalam pemesanan pesawat, terutama disaat dia ingin pulang ke Padang, Indonesia, dari Amerika Serikat.

Hasil gambar untuk traveloka

Pada awal konsepnya Traveloka berfungsi sebagai mesin pencari untuk membandingkan harga tiket pesawat dari berbagai situs lainnya. Pada pertengahan tahun 2013 Traveloka kemudian berubah menjadi situs reservasi tiket pesawat  di mana pengguna dapat melakukan pemesanan di situs resminya. Pada bulan Maret 2014, Ferry Unardi menyatakan bahwa Traveloka akan segera masuk ke bisnis reservasi kamar hotel. Pada bulan Juli 2014, jasa pemesanan hotel telah tersedia di situs Traveloka.


Kesimpulan

Bisa di tarik kesimpulan bahwa dalam mengembangkan kreativitas dan inovasi kita membutuhkan berbagai aspek seperti tertulis di atas , maka dari itu jika kita ingin mengembangkan kreativitas dan inovasi , kita di harus memiliki semangat dan kerja keras yang tinggi agar cita-cita kita untuk menciptakan sesuatu yang baru tercapai

Daftar pustaka :  
DIII MI Kompak dan Penuh Semangat, (15390100021, Gusnedi Adam)
Email : gusnediadam@gmail.com
DIII Manajemen Informatika
http://mi.stikom.edu

#BudayaStikom

#DIIIManjemenInformatika
#STIKOMSURABAYA
#InstitutBisnisdanInformatikaStikomSurabaya
#InstitutBerkualitas
#DosenTitikLusiani